dodai_exvsの日記

この度はブログを閲覧いただきありがとうございます。初心者の方や初級者の方向けの情報発信ブログになります。また、なっちゃんの公式LINEでは無料でEXVS2(エクバ2)に対する悩み相談に応えています。よろしくお願いします。

エクバ2の覚醒の種類&効果まとめ

今回の記事は覚醒の種類や機能について書いていこうと思います。

前の記事では覚醒を使うことの大切さについて書いていきましたので、まだ見ていない方は先に覚醒の大切さを見てみてください(^^)

エクバ2の覚醒の種類は5つあります。

そのうち1つの覚醒をその試合で使用することができ、階級が伍長に到達すると試合ごとに覚醒を変えることができる。

対戦相手の機体の相性に応じて覚醒を変える選択肢があることも重要です。


・M覚醒
機動力が大幅に上昇し、ロックオン距離が若干長くなる。
一部の射撃武器をステップすることができ、回避能力にも徹している。


・L覚醒
味方の弾数&覚醒ゲージ&ブーストゲージ少量回復
L覚醒を使う際は相方が先に覚醒を使ってからL覚醒を使うのがベスト!
相方の覚醒がたまってない状態で、自分がL覚醒がたまっている場合は先に使うのがポイント


・F覚醒
格闘の追従性能が大幅に向上し、格闘攻撃で相手のシールドをつぶすことができる(ガードブレイク)
格闘攻撃のダウン値が大幅に低下し、格闘攻撃のコンボ&ダメージ増加に繋がる。


・S覚醒
一部の射撃攻撃をステップでき、リロード時間が大幅に短縮し、ロックオン距離が大幅に延長する。
射撃武装を連続で出すことができる。


・E覚醒
EXゲージ50%以上で被弾時でもEXバースト発動できる。
半覚醒で被弾時に覚醒できるのはE覚醒だけ!
あまり使っていないが、斜めにステップもできる。


以上のことを知らないと、試合に影響し、今後エクバ2をしていく上でも大きな影響がでます。

そうならないためにも、今すぐにこの知識を覚えて少しでも役立てていきましょう。

最後まで見ていただき、ありがとうございました。


何かわからないことや自分のプレイ動画を見てほしい方は、DMまでご連絡ください(^^)

【必見】最も重要とされる◯◯

今回の記事ではこのゲームで最も重要とされる

◯◯について書いていきます。



それは何かと言うと覚醒です!

 


覚醒は相手に攻撃を与えた時、自分が被弾した時、

シールドをした時に覚醒ゲージがたまります。

 

覚醒をすることでブーストゲージが一定量回復し、

オーバーヒートでもブーストゲージが一定量回復します。

他にも機動力の上昇や火力の上昇などがあります。

 

なぜ覚醒が最も重要とされるのか。

 

簡単に説明すると覚醒をすることで、普段逃げれない場面で逃げることができたり、攻める場面で攻めるパワーを発揮するからです。


まだ始めたての人は覚醒の大切さを知らないと思いますが、実際にこの覚醒のおかげで負け試合が勝ち試合にひっくり返る場面が多々ありました。


もし、階級が上がらない!勝率が4割から抜け出せない!早くに銀プレになりたい!と思うのであれば、



今すぐに覚醒をすることを意識してみてください。



覚醒は覚醒ゲージが半分たまると覚醒を使うことができます

覚醒ゲージが全部ある状態で使うと覚醒時間は長いですが、オススメはしません。


なぜなら、


その試合で使用する覚醒回数が少なくなるからです。


全覚醒で使うより、半覚醒で使う方が覚醒の回数は1回は多く使えるからです。


自分が低コストの場合、状況にもよりますが、体力が少なくても半覚醒を使う選択肢もあることを意識しています。

理由としては延命です。


延命をするために覚醒を使うという選択肢があることを意識してみてください。


よく、初心者の方でありがちなのが、低コストで1回撃墜されるまでに覚醒を吐かない場合が多くみられます。


そうなると試合展開も早く終わってしまい、その試合を楽しめる時間もなくなり、満足のいかない結果になってしまいます。


そうならないためにも今すぐにでも覚醒を使うことの大切さ、覚醒を使う理由を意識してみてください。


特に覚醒には


・攻める覚醒

・逃げに使う覚醒

・低コストの相方を守る覚醒

・相手の覚醒を割らす覚醒


こように覚醒には意味があります。


初心者の方は覚醒の意味を理解するのが難しいと思いますが、覚醒が半分たまったらとりあえず使うことを意識してみましょう。



これを意識するだけで、試合の展開が大きく変わり、良い結果に繋がります!

 



最後まで見ていただき、ありがとうございました!


また次の記事でお会いしましょう。




何かわからないことや自分のプレイ動画を見てほしい方は、DMまでご連絡ください!




このゲームの基本的な操作

こんにちは、なっちゃんです。
今回の記事は基本操作について記事を書いていきます。
 
エクバ2の筐体には
アーケードコントローラー&パッドがありますが、
今回はアーケードコントローラーの操作を
中心に記事を書いていきます。
 
 
それはなぜか?
 
 
アーケードコントローラーの方が
パッドよりも操作がしやすく入力を
早くできるからです。
 
 
以下のボタンから様々な操作ができます。
 
 
メイン射撃:射撃ボタン

 

格闘:格闘ボタン(連打すると次に繋がる)
  • N格闘:レバーがどの方向へも倒されていない状態での格闘
  • 横格闘:レバーが右か左に倒された状態での格闘
    • 基本的にステップと合わせることで強みを発揮する格闘で、格闘に困ったら横格闘してます。
  • 前格闘:レバー上&格闘
    • レバー上&ブーストダッシュ&格闘でブーストダッシュ格闘になるので使い分ける時は注意!
  • 後格闘:レバー下&格闘
    • 機体によって格闘カウンターや射撃バリアのモーションができる。

  • BD格闘:レバー上&ブーストダッシュ&格闘(ブーストダッシュ中の前格闘)
    • 様々なモーションがあり、伸びが良く、斬り抜けるモーションが多め。

 

ジャンプ:ジャンプボタン
  • このボタンを押すと機体がジャンプし、長押しをすると上昇する。
    • このボタンを二回押すとブーストダッシュができる。

 

サブ射撃:射撃&格闘ボタン同時押し
  • バズーカなどメイン射撃の他に癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、格闘属性の武装がでる。
  • 多くの機体はメインからサブへとキャンセルできます。

 

特殊射撃:射撃&ジャンプボタン同時押し
  • 照射ビームやアシストといった射撃武装を使用できる機体や換装用のコマンド・特殊移動のコマンド機体によって変わります。

 

特殊格闘:格闘&ジャンプボタン同時押し
  • 主に特殊な格闘攻撃やアシストを使用するが、機体によってバリアや換装用のコマンドだったり機体によって変わります。

 

通信・指令:スタートボタン
  • 対人戦では最初のレバー入力無しの通信で「よろしくお願いします」通信、その後は体力通信に切り替わる。決着時は「ありがとうございました」通信になる。
  • CPU戦では味方のCPUに指令を送ることができる。
    • ノーマル:通常のCPUの動き方になる。様々な行動をする。
    • 集中:自分と同じ敵を集中攻撃する。
    • 分散:自分がロックしていない相手を優先してロックする。
    • 突撃:近くに寄ってきた相手を優先してロックし、格闘攻撃優先で攻撃するようになる。
    • 回避:相手から離れる事を優先し、攻撃しなくなる。迎撃・反撃は一切行わないため、他の指令よりもすぐに撃墜される。

 

ステップ:行きたい方向にレバーを二回倒す
  • 出した瞬間に一度だけ誘導を切るアクション。だいたいの格闘はステップでキャンセルできる。
  • 基本的にどんな行動へも繋げることができます。
  • ステップした後に行動しないと硬直するため、何らかの行動をすることがオススメ!

 

ブーストダッシュ:ジャンプボタンニ連打
  • 直前のほとんどの行動をキャンセルでき、早く移動できるダッシュのこと。
  • ブーストダッシュの出し始めはステップできないので注意!

 

変形:ジャンプボタン&ステップ
  • ジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバーを倒した状態を維持すると変形を維持できます。
    • 変形にステップ入力は必要だが、変形動作は誘導を切らないので注意!
    • 変形中の上昇はブーストボタン1回押し、下降は2回押しでできる。

 

シールドガード:レバーを下上に入力。
  • シールドは全機体ででき、ブーストダッシュにキャンセルもできるが、防げない攻撃もある。
  • シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量回復し、何かしらもう一度行動をすることができる。
  • シールドで敵の攻撃を防いだ時に覚醒ゲージが微量溜まる。シールドに成功した場合、初撃のみで多段hitをガードしても一気に溜まらない。
  • シールドをした後に攻撃を受けると自分に-10%のダメージ補正がかかる。受けるダメージが少し減る。
  • 覚醒溜めと同様で初撃のみ補正がかかるので多段で一気に補正が溜まらない。

 

エクストリームバースト(覚醒):射撃&格闘&ジャンプ
  • 3ボタン同時押しで覚醒をすることができる(覚醒の詳細は次の記事で)
  • 覚醒はこのゲームにおいて試合展開を変えるといっても過言ではないほど大切!

 

サーチ切り替え:サーチボタン
  • サーチ(ターゲットのロック)を切り替えることができ、攻撃中にも切り替えることができる。

 

 

アーケードコントローラーの

基本操作は以上です。

 

しかし、

 

アーケードコントローラーに

慣れるには時間がかなりかかります。

当時、アーケードコントローラーに

慣れるのに3ヶ月以上はかかりました。

 

アーケードコントローラーを触るために

ほぼ毎日ゲームセンターに行っていましたが、

自宅にいる時にアーケードコントローラーがなく、

基本操作に慣れるまでにかなり時間がかかりました。

 

今では、自宅で

アーケードコントローラーを使って練習しています。

価格は5,000円でしたが、安いのだと3800円くらいで

販売しているので、コストも安く練習に最適です。

 

 

次の記事では覚醒について

書いていこうと思います。

覚醒はこのゲームで一番大切といっても

過言ではないので、お伝えしていきます。

 

 

最後まで見ていただきありがとうございました。

 

また次の記事でお会いしましょう!

 

 

 何かわからないことや自分のプレイ動画を見てほしい方は、DMまでご連絡ください!



 

 

EXVS2を最近始めた方へ

エクバ2はガンダムVSシリーズの

最新作ですが、ゲームセンターにしか

ないので非常にお金がかかるゲームになります。

 

しかし、筐体が新しくなり、

ゲームパッドが使うことができ、

携帯の充電もできるので便利です。

 

自分がエクバ2をしていて

魅力を感じることが4つあります。

 

それは、何かと言うと

 

・エクバ2では160機体以上の

モビルスーツが参戦し、

基本的には初心者の方でも自分の好きな

機体を使うことができるからです。

 

・それぞれ機体のアクションや

覚醒カットインがかっこいいから。

原作を再現しているものもあり、

ガンダム好きにはたまらない!

 

中毒性のあるBGM

このゲームと噛み合っている。

特にマッチング画面と勝利画面のBGMは

中毒性があり、共感できる方も多いと思います。

 

階級システムの導入

対人戦で勝利すると階級の

メーターが上がり、敗北すると下がります。

准尉までは、敗北してもメーターは下がらず、

少尉から敗北するとメーターが下がります。

 

 

1PLAY  100円のゲームですが、

対人戦では勝てば勝つほど『最大10回』

長くゲームをすることができます。

 

しかし、始めたばかりの方が、

いきなり対人戦をすることは、

うさぎとライオンの対決と同じようなことで、

当然ライオンが勝ちます。

 

ゲームセンターにもよりますが、

CPU戦やトレーニングモードを

PLAYできるゲームセンターもあります。

 

 

もし、

このゲームを続けたい!上手くなりたい!

と思うなら、そうならないためにも

今すぐにでも基本操作から理解していきましょう!

 

 

次の記事では基本操作について

書いていこうと思います。

少しでも初心者の方、初級者の方の

力になれたら幸いです。

 


また、次の記事でお会いしましょう。

 


最後まで見ていただき、ありがとうございました。

 


 何かわからないことや自分のプレイ動画を見てほしい方は、DMまでご連絡ください!




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 横サブが生命線!!AGE-1フルグランサ

こんにちは!

 

なっちゃんです。

 

最近、機体ミッションにはまっていて

スタンプの欲しさに乗り込んでしまった。

 

AGE-1 フルグランサ

 

稼働初期はよく見かけてましたが、

 

固定ではほとんど見なくなりましたね。

 

全盛期のフルグランサを使ったことなかったですが。。。

 

そんなフルグランサのスタンプミッション&パイロット衣装の

変更を達成することができたので、使ってみて

感じたこと等を紹介していきたいと思います。

 

 

 ※個人的に使ってみて感じたことであり、

人それぞれ感じ方が異なります。

あらかじめご理解をお願いします。

 

 

総合的に中の上くらいの性能だと思いました。

 

理由としては

 

どのキャラにも強みと弱みやキャラの相性もあることと、

 

あとは他に強い機体がいるからです。



2019/12/24のアップデート次第ではナイトガンダムの修正により、環境に入りそうな気がする…

 

 

そこで、

 

 

フルグランサの強い点・弱い点・

キャラの相性に触れていこうと思います。

 

・強い点

 

中距離~遠距離戦が優秀。

 

横サブ

→下方されてもまだ当たる強誘導ミサイル

 

 

特殊射撃のゲロビ

 →太めのゲロビで銃向も良い。

地面に当たると爆風が発生する。

 

N特殊格闘のアシスト

→ 射撃バリア付きのまま相手に突進するアシスト。

 当たると相手を軽く打ち上げる

 

下格闘(射撃バリア付きカウンター)

 →下格闘→N特格→メインの一連の動作が非常に好印象です。

 

・弱い点

 

格闘機や距離を詰められるときつい。

 

近距離でサブ&横サブを撃つと基本当たらないかつ足が止まってしまう。

足が止まったその時にダメージをくらう時が何回かあった。

 

中距離~遠距離を得意とする機体なので、3000と組んでいる時、先落ちをするとロックを集めるのが難しく、強みを活かしにくい。

 

・キャラの相性

 

足が止まる武装が多いため格闘機が厳しい。

 

しかしながら、

 

下格にカウンターがあるので、

噛み合い次第では近接戦で使える。

 

 

 

 

 

パイロット衣装

 

ゴーグル(有料会員限定)

 

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・通信スタンプ(有料会員限定)

 

 

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簡単にはなりましたが、最後まで見ていただきありがとうございました。またお会いしましょう。

 

 

 

VSシリーズを始めてから今の自分

 

はじめまして、

兵庫県ガンダムVSシリーズしてます。

なっちゃんと申します!

 

 

この記事では、

このガンダムVSシリーズに出会った時期や

今の自分を軽く自己紹介していこうと思います。

 

 

 

 

僕がアーケードゲーム

出会ったのは中学1年生の時で、

かなり早い段階で出会いました。

 

原作を特に観ているわけでもなく、

このゲームがおもしろすぎて、

沼にはまってしまった。。。

 

当時はGvsG NEXTや連ザを

高校1年までやっていました。

エクバやフルブがリリースされた時も

NEXTや連ザをほぼ毎日プレイしてました。

 

初めは全然操作がわからなかったので

CPU戦で一苦労でした。よく対戦も乱入され、

たくさん初心者狩りもされました。

 

凄く負けず嫌いだったので、自分が上手くなって

見返すという気持ちで、独学で学びました。

 

 

動画やゲーセンでプレイしている人の動きを参考にし、

CPU戦をしていくうちに、少し自信がついてきました。

 

初めの1年半はずっとCPU戦しかしてなかったですが、

自分より上手い方に声をかけていただき、対戦を積み重ね、勝っていくうちに仲間も増え、このゲームの面白さが実感でき、気付いたら9年目になっていました。

 

CPUランキングにもランクイン!

 

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そして、マキシブーストという

ゲームから本格的に対戦に積極的になり、

 

マキシブースト 少将

 

マキシブーストON 中佐IC3枚

 

エクバ2 中佐 大尉3枚

 

を達成しました!

 

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季節戦の大会にも何度も参加し、

たくさんの優勝や準優勝することができ、

このゲームの出会いや交流に感謝しています!

 

 

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小さなことでも何かなんでも良いので、

目標をもって行動することを意識していました。

 

 

また、兵庫県や大阪でガンダムをしているフォロワーの方々と

直接会う機会を設け、お話もできて非常に楽しいです!

 

 

たくさんのガンダム勢と繋がり、一緒にこのゲームを楽しめたら!と思っています。

こんな自分ですが、今後ともよろしくお願いします。

 

 

 今でもたくさんの方からのDMありがとうございます。

返信は遅くなってでも返していくのでよろしくお願いします。

何かわからないことや自分のプレイ動画を見てほしい方も、

気軽にDMまでご連絡ください!

 

 

ガンダムの貸し切りは高いので、どこかコストが安い場所で

交流とかいろんなプレイヤーの方々との意見交換をしたいな~

 

と思う今日この頃。。。

 

 

Twitter→@dodai_exvs